无尽冬日

《无尽冬日》打熊伤害破亿条件攻略

2026-04-09 00:29:07

《无尽冬日》是一款生存竞技游戏,参与集结的兵数量不会影响单个兵的伤害,小编觉得这个发现挺有意思。它意味着伤害公式是每个兵独立计算的,然后求和,所以人多总伤害就高,但单个兵的输出不变。这对集结打熊时的兵力分配策略有一定指导意义,可以放心加兵。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!

《无尽冬日》是款把伤害统计变成奥数题的生存竞技游戏。小编记得有位大佬说了至理名言:在这里,9位数的伤害不是靠氪金,是靠草稿纸上三页的推导过程。

无尽冬日打熊伤害如何破亿是很多小伙伴都想知道的,鉴于游戏并未公开伤害计算公式,只能自己搞科研了,下文将通过硬核计算推导出无尽冬日打熊伤害破亿的要求和条件,为各位勇于尝试的小伙伴提供帮助!

无尽冬日打熊伤害破亿条件一览

1、前言部分

我们先来理理加成的关系。假设基础加成为+x,特殊加成为+y,那综合加成其实就是x(1+y)+y。看着有点懵?别急,我给大家变个小魔术,前面加个1,就变成了1+x(1+y)+y=(1+x)(1+y),是不是有种豁然开朗的感觉?所以,“加法区”和“乘法区”其实用“基础加成”和“特殊加成”来表述更贴切。

无尽冬日一览

再来说说打熊时的发现。我们发现打熊时自己没有伤兵,那很可能是因为熊只有“防御”和“生命”,而没有“攻击”和“穿透”。

2、正文部分

接下来,我们从简单到复杂,一步步来剖析。从“车头不带英雄”到“车身不带英雄”,再慢慢“加车身”、“加车头”,最后“嗑药”。

先给大家看看打熊的伤害统计表。通过对比,我们发现:

③和④的伤害一样,说明攻击和穿透的重要性是相当的。

⑤和⑥的伤害经过计算,发现攻击和穿透在伤害公式中是相乘的关系。

观察战报,兵等级相同时,兵数变为10倍,伤害也变为10倍,这说明伤害公式中“士兵数”的指数是1。

①和⑦的对比,说明伤害公式和防御、生命等没有关系。

于是,我们大胆猜测了一下伤害公式:伤害=∑k×士兵数量×兵攻×兵穿×(一系列加成),其中k是个常数,经过计算我们得出k=0.009891。

然后,我们用这个公式验证了⑧和⑨两个战报,结果和实际情况基本一致。

3、总结与猜想

最后,我们总结一下并提出几点猜想:

本文只计算和验证了盾兵,矛兵和弓兵可能是单独计算伤害后再求和的。

熊和我们的盾、矛、弓之间没有克制关系。

车头开车时,主要看“攻击”和“穿透”,选这两者乘积最大的组合。

在综合攻击和穿透基本相同的情况下,弓兵伤害可能大于矛兵伤害,矛兵伤害又大于盾兵伤害。

在4代以前,打熊时车身的最佳组合是2个25%穿透+2个25%攻击。

参与集结的兵数量不会影响单个兵的伤害。

无尽冬日打熊伤害公式全攻略详解

《无尽冬日》是一款策略游戏,伤害计算只是游戏复杂体系的一环。小编觉得,弄明白打熊公式就像解开了一个小谜题,但后面还有更多的策略和部署等着去探索。至少下次打熊前,可以大概知道该带多少兵、怎么带了。感到兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧!

无尽冬日详解

1、兵数对伤害的影响。

观察左列车头、右列车身,其控制变量为兵的数量,我们发现伤害~兵数并不成正比。

右图中3000/4000/5000三个点呈线性,右图其他点、左图与我们学习的y=x^n,n<1函数比较像。经验算,属实,且n=0.5。见下表:

从右表中发现,x=5000既适用于y=x^0.5,又适用于y=x。这说明5000是兵数造成伤害的拐点。

2、盾矛弓的伤害系数。

这里注意,同兵种、不同级别的伤害系数也是不一样的。

以IX兵为例,盾伤害系数为0.41902,矛伤害系数为0.65264,弓因为受“连射”概率性触发影响导致不稳定(见下图)。暂按最低0.75533、未触发连射计算。

3、公式简化。

伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*(1+A攻)*(1+A穿)*(1+B攻)*(1+B穿)*(1+C攻)*(1+C穿)*伤害加强英雄技能*陷阱强化系数。

简化为:伤害公式=∑k*兵攻*兵穿*各种加成……①

其中“k*兵攻*兵穿”是自己的兵,各种加成来源于车头、车身、陷阱强化。

对于“各种加成”,我们暂定三个兵种基本一致。如117大神“上山打老虎”打野战报(在此也欢迎大家关注“晚风”抖音直播间):

4、兵种配比,我们以火3兵为例。

盾:攻击13、穿透12,上文中提到k=0.41902;

矛:攻击17、穿透17,上文中提到k=0.65264,外加“10%概率造成双倍伤害”;

弓:攻击18、穿透18,上文中提到k=0.75533,外加“20%概率造成50%额外伤害”;

我们假设盾兵数为x,矛兵数为y,弓兵数为z,x+y+z=出征容量。

当xyz均≥5000时,①可得:

伤害公式F(x,y,z)=[65.36712*13*12+188.61296*17*17*(90%+10%*2)+*17*17*(80%+20%*150%)]*各种加成=f(x,y,z)*各种加成

把x+y+z=出征容量代入后,伤害公式变为一个二元方程。我们采用枚举法(假设出征7万)

从上表中看出,“各种加成”三个兵种基本一致时,出征比例为1:3:6伤害最高。结论

《无尽冬日》:一兵集结玩法终极教程

《无尽冬日》是一款策略游戏,小技巧用对了能事半功倍。小编最后聊聊一兵集结的整体思路核心,它本质上是一种用策略和规则理解来换取时间和效率的聪明玩法,不算BUG。感兴趣的网友与小编继续往下看吧!

无尽冬日集结

1、打熊一兵集结

看好联盟消息,确定哪天跟着一起打。打熊要选那种“及时触发”的攻击型英雄,而非“多回合生效”,因为战斗只发生在1回合内。同时记得开启打熊期间开启相关增益的宠物技能,一切最大化攻击力、穿透力。

每次都看看自己的伤害,算算够不到下一档的话就别和别人抢车了。车头离熊坑更近,来回发起集结很快,自己的兵走回来再参与集结有可能赶不上。盟里要是有一两个车头格外猛的,可以在自己家里留一队兵,专门等大佬发车。

大佬也可以发扬点风格,分够了就开一兵集结给兄弟们多刷点。

2、打野一兵集结

国战备战或冻土之王活动中,打野怪是必不可少的任务。因此,玩家们常会上线不停刷野或集结攻打巨兽以获取积分。然而,集结打巨兽虽积分丰厚,却也需长时间等待。为此,有人发现了一个省时省力的妙招:集结时,车头仅带一名盾兵,其他成员则满编加入,车头随后撤回,无需等待回兵时间。

需注意的是,此方法不宜挑战过高等级的巨兽,三四级为宜,因车头无英雄加成。此外,若使用火5盾兵,可能因无法击败巨兽而仍需等待。采用此法,车头仅出一兵,其余成员满编,打完巨兽即可立即再次集结,无需等待回兵。其原理在于,伤兵直接送医,省去了回兵时间。

此方法优缺点并存。优点在于,电脑挂机时刷巨兽效率大增,无需等待集结与回兵时间。然而,缺点也显而易见,即无法挑战高等级巨兽,导致获得的材料尤其是合金材料大幅减少。因此,此法更适用于刷分,尤其在打野兽活动期间,玩家们更注重刷分以争取更多时间,对奖励要求相对放宽。在国战备战期间,使用小号刷分时,此法尤为高效。但若是日常集结,仍建议满编上阵,毕竟7级巨兽才是收益最大化的选择。

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